Hi,这是一款第三人称动作射击游戏。支持自定义角色身材,支持换装,使用枪械和弓箭进行远距离作战,也可以使用冷兵器进行近战,带有部分养成元素。游戏中的敌人包括怪物和人类。
名称: The Game of Annie 安妮的游戏
类型: 动作, 独立
开发商: potentknight
发行商: potentknight
发行日期: 2023 年 6 月 13 日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows (7/8/10) 64-bit
处理器: Intel i5
内存: 6 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 750TI
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 30 GB 可用空间
声卡: Integrated
完整更新公告
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关于这款游戏
为什么会有这款游戏?
这是一款独立游戏,由游戏爱好者自行开发。屏幕面前的你一定是个优秀的玩家,玩过很多优秀的游戏,而对于这一款游戏来说,由于是开发者第一次开发项目,难免有很多不足,希望能够谅解。能够得到屏幕面前的你的理解与支持,是对我来说最宝贵的经验。谢谢你!
这是一款什么类型的游戏?
这是一款第三人称动作射击游戏。支持自定义角色身材,支持换装,使用枪械和弓箭进行远距离作战,也可以使用冷兵器进行近战,带有部分养成元素。游戏中的敌人包括怪物和人类,也包含AI队友。
游戏的故事背景是什么?
一种不知名的病毒感染了全球,世界上大部分的国家都遭遇到了病毒的袭击,许多人流离失所。由于感染病毒后,部分患者会变得狂躁不安,极具攻击性,这使得病毒的传染速度愈发快速,许多组织与机构纷纷联合起来,集中力量来对抗病毒的袭击,但是由于病毒传播的速度太快,部分机构与组织纷纷垮台。女主角的丈夫是研究如何治疗病毒的组织成员之一,由于病毒发展速度过快,研究组织成员必须转移至安全的地区来保障解药的研发能够继续。在疫苗研发组织转移研究地点之前,组织允许每个研发成员携带一名家人共同前往。由于女主角和丈夫生有一名女儿,所以两人决定先带女儿安妮前往组织,于是夫妻两人决定,让丈夫带着女儿先行前往组织的安全地点。
女主角和女儿安妮说:我们来做一个游戏,你和爸爸先找一个安全的地方躲起来,不要被怪物发现,之后让妈妈来找到你,如果妈妈找到你们,发现你们非常安全,那么这个游戏你就赢了。
父女两人坐上了运输机先行离开。女主角只能和其他幸存者一样步行前往新的未感染区域。但是当女主角到达目的地之前,女主角和研究组织以及丈夫女儿失去了联系。经过百般周折,到达研究所的新地点时,她发现研究组织已经被感染病毒的患者攻陷了。在与丈夫和女儿失去联系后,女主角只能自己在这个世界末日之后的环境里生存下去。
三年之后,女主角听闻一个消息。有传言说病毒疫苗的研究组织并没有完全被瓦解,他们仍在研制针对病毒的解药。只是为了安全起见,暂时隐藏了起来。传言还提到研究组织会在不远的城市内进行幸存者的收容,但是他们会在一个月之后离开,前往新的安全区域。女主角相信这个消息如果是真的话,那么她必须在研究组织离开之前,到达研究组织所在的地点,找到她的家人。于是女主角开始了她的旅程。
游戏的玩法是什么?
1.探索
在游戏的过程当中会有天数统计,玩家需要在游戏开始后的一个月天之内到达最边缘的城市。每一天会有12个小时的白天时间在白天时间当中,玩家可以选择在当前的城市内进行探索。探索的过程当中所读取的关卡地图是随机的。天气情况也是随机的。探索的过程当中可能会遇到敌人或怪物的攻击,他们可能是武装起来的暴徒,也可能是感染后的怪物。在战斗的过程当中可以收集资源,这些资源可以被用来制作道具或弹药。
2.防御
当白天的时间消耗完后,玩家就不可以继续探索。必须进入夜晚模式。在夜晚模式当中有不同情况会发生,在防御模式下,玩家需要守护住防守区域,在防守区域当中可以和队友一起作战,怪物会分多次进行攻击,首先他们会破坏防御地点的防御攻势,进入到防御区域内来攻击玩家,如果防御攻势被破坏,玩家可以在怪物攻击的间隙过程中进行修复,继续坚守区域,抵御怪物的进攻,直到夜晚的结束。在逃亡模式下,玩家需要在夜色的掩护中进行逃离。尽可能在短的时间内到达安全地点,在安全地点中建立防御工事。与幸存者一起坚守防御工事,抵御敌人的攻击,直至夜晚的结束。
3.养成
玩家战斗之后获得的经验可以用来制作新的武器,或者提升技能。部分技能点可以提升玩家的身体属性,增加更多的体力耐力,或者携带更多的物品弹药。也可以用于战斗过程当中的技巧来提升玩家在不同武器使用当中的暴击率。
玩家战斗之后获得的资源可以用来制造物品弹药。也可以储存起来,用于在不同的城市之间旅行。获得的资源还可以在更衣室当中解锁不同的服装来改变主角的装扮。也可以在瑜伽健身室和舞蹈室当中解锁全新的健身动作。
Build.12578743-0.992
大更新
1.更新人类角色模型外观样貌
2.优化人类角色模型合并渲染
3.优化怪物角色模型合并渲染
4.调整了敌人AI在躲藏时无法被玩家发现
5.修正了AI使用弓箭时的一个状态错误
6.修正了角色会被反复炸飞的状态动画
7.优化了设备被击中的特效
8.修正了主角待机动作的脚底位置错误
9.修正了生存模式下,森林地图的边缘错误
10.新增了脚步声系统,踩在不同材质上发不出不同声音
11.修正了无人机和自动哨戒炮的音效过大问题
12.调整了敌人AI即使在受伤时也可以被玩家发现
13.调整了获取经验的UI表现形式
14.现在队友AI也有概率在倒地后治疗自己
15.修正了AI躲藏起来的最长时间
16.优化了部分AI搜索玩家的逻辑
17.优化了AI角色的LOD自动降级系统
18.调整了各种天气的光照效果
19.减少了玩家跑步时的噪音影响范围
20.优化了近战特效与投掷特效产生方式为对象池
21.增强了所有角色的脚步声音量
22.优化了AI在投掷物品时的瞄准逻辑
23.修改绷带的治疗效果翻倍
24.修改急救针的治疗效果为补满全部血量
25.增加了更多小提示
26.修正了AI在放松状态和警觉状态下视野距离不同
27.修正了AI警戒值上升算法,玩家更容易躲藏
28.加长了死亡后普通AI的存在时间,物品改为身上拾取
29.修复了防御地图空气墙和投掷物品碰童问题
密码 6xacg 或者azz123
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